Cet outil modifie la taille de l’objet courant soit en conservant ses proportions, soit en le déformant verticalement ou horizontalement. |
objet original |
objet dilaté proportionnellement |
objet
dilaté |
objet original |
objet dilaté proportionnellement |
objet
dilaté |
Exemples d’utilisation de l’outil Dilater
Cet outil a la faculté d’exploiter les propriétés
de la Géométrie Dynamique. Pour plus d’informations à ce sujet, référez-vous au
chapitre Manuel Utilisateur/ Les objets/ La Géométrie Dynamique.
Utilisation :
1. Sélection de l’élément ou de la partie d’élément concernée par l’action.
· Cliquez à
l’aide de la baguette sur l’élément. Celui-ci devient l’élément
courant.
· Pour restreindre
l’action à une partie d’élément : Utilisez le Lasso ou le Viseur en
sélectionnant l’accessoire dans la palette assistante ou « à la
souris » (PC : clic bouton de droite de la souris, Mac : option-clic).
2. Sélection de l’outil.
Cliquez sur l’icône représentant l’outil
dans la trousse.
La sélection est entourée d’une boîte englobante,
qui vous permettra de contrôler l’action.
3. Recours à la « Géométrie Dynamique ».
Suivant la manière dont vous avez construit
l’objet en cours, Amapi 3D peut vous proposer de travailler en « Géométrie
Dynamique », c’est à dire d’intervenir sur l’un ou l’autre des
4 niveaux de finition.
1 - Structure
2 - Structure affinée
3 - L’objet brut
4 - L’objet affiné
· Dans la palette
« Géométrie Dynamique », cliquez sur l’icône correspondant au niveau
sur lequel vous voulez intervenir.
Si vous choisissez de travailler votre modèle au niveau
"n", par la suite, vous ne pourrez plus le travailler du niveau "1" au
niveau "n-1" (les icônes des niveaux rendus inaccessibles disparaissent).
Pour plus d’informations à ce sujet, référez-vous
au chapitre Manuel Utilisateur/ Les objets/ La Géométrie Dynamique.
4. Repositionnement éventuel du point d’ancrage.
Le point d’ancrage et le centre géométrique de
l’objet définissent un axe de déplacement.
En effet, le centre géométrique de l’objet se
déplace le long de cet axe d’une distance proportionnelle à la dilatation subie par
l’objet.
A vous de bien positionner le point d’ancrage en
fonction de ce que vous voulez obtenir.
Exemples :
Point d’ancrage | |||
Centre géométrique de l’objet | |||
Objet à dilater | |||
Axe de déplacement du centre géométrique | |||
Objet dilaté | |||
Point d’ancrage sur la base de l’objet (position par défaut) |
Point d’ancrage sur un point l’objet |
|
Point d’ancrage sur le centre géométrique de l’objet à dilater |
Point d’ancrage sur un point d’un autre objet de la scène. |
Le point d’ancrage est marqué par une petite
croix :
Par défaut AMAPI 3D le positionne au centre de la face
inférieure du cube.
Si vous voulez déplacer ce point :
· Sur un PC
vous cliquez sur le bouton droit de la souris, sur un Mac vous maintenez la touche
option enfoncée et cliquez sur la souris. Le curseur prend la forme du point
d’ancrage.
· Positionnez votre
curseur à la nouvelle position choisie pour le point d’ancrage.
· Cliquez pour
valider la position.
5. Choix du type de dilatation (proportionnelle, horizontale ou verticale).
Dilatation proportionnelle (type de dilatation par défaut) |
Dilatation horizontale |
Dilatation verticale |
Pour indiquer le type de dilatation, vous avez deux
méthodes possibles :
· 1ère
méthode : Cliquer sur l’une des trois icônes de contrainte suivant un axe de
la palette assistante.
L’icône « Contrainte sur l’axe
horizontal » induit une dilatation horizontale.
L’icône « Contrainte sur l’axe
vertical » induit une dilatation verticale.
L’icône « Pas de contrainte suivant un
axe » induit une dilatation proportionnelle.
· 2ème méthode : Appuyer sur la barre espace du clavier, ce qui vous fera passer d’un type de dilatation à l’autre.
· Les deux axes
sont affichés (rouge et vert) : Dilatation proportionnelle.
· Seul l’axe
horizontal est affiché (rouge) : Dilatation horizontale.
· Seul l’axe
vertical est affiché (vert) : Dilatation verticale.
6. La dilatation.
La palette des données affiche la largeur, hauteur et la profondeur de l’objet en cours, vous avez plusieurs façon d’éditer ces données :
A la souris :
· Cliquez pour
prendre un point de la boîte ou de l’objet (c’est lui qui suivra le
mouvement du curseur).
· Déplacez le
curseur sur l’écran, vous verrez la boîte englobant l’objet se dilater en
respectant la contrainte que vous venez d’indiquer (Dilatation proportionnelle,
Dilatation horizontale, Dilatation verticale).
· Quand
l ‘objet a atteint la taille voulue, cliquez pour valider.
L'interaction "à distance":
Vous passerez d’une donnée à l’autre en
appuyant simplement sur la barre espace du clavier. La donnée éditable apparaît en plus
foncé. Vous pouvez en modifier la valeur " à distance " en utilisant
le moyen qui vous convient parmi ceux proposés :
· La
« télécommande » permet un réglage fin à distance : Ctrl + Shift
+ Flèche. (Voir chapitre Manuel Utilisateur /Fenêtre des données /Modifier une donnée
numérique /Interaction à distance /La télécommande).
· la réglette de
dosage ((Voir chapitre Manuel Utilisateur /Fenêtre des données /Modifier une donnée
numérique /Interaction à distance /La réglette de dosage).
La saisie:
Si vous préférez, appuyez sur la touche Tabulation
jusqu’à ce que la donnée que vous désirez modifier soit éditable, donnez une
valeur, puis validez.
7. Fin de l’action.
Terminez l’action en posant l’outil (suivant interface « trousses à outils »). Voir chapitre Manuel Utilisateur /Trousses à outils /Utilisation générale d’un outil /Comment terminer une action ?
Cet outil fait partie de la liste des outils au sein
desquels il est exceptionnellement possible de changer d'objet courant.
Pour ce faire, en cours d’utilisation de
l’outil :
· Presser la touche
Shift+ESC ou Prenez la baguette dans la palette assistante. La baguette magique apparaît.
· Cliquez le nouvel
objet qui devient l'objet courant (Quittez par la droite de l'écran pour annuler).
Si, pendant la prise de l’outil, vous maintenez la
touche « Contrôle » enfoncée, AMAPI 3D générera automatiquement une copie
de l’objet courant et l’action portera sur cette copie. L’original
réapparaîtra au prochain rafraîchissement d’écran.
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Voir chapitre Travaux
pratiques : · Une maisonnette /Le toit de la maisonnette /étape n°4. · Un bouchon de champagne /La tête du bouchon /étape n°3. · Une maison /Les tuiles /étape n°3. · Un siège /L’assise /étape n°3. · Une carte à jouer, un dé et un jeton /Constructiondes structures de base. |